Los elementos mediaticos se guardan en una "base de datos mediaticos", de donde se retoman, y aplicando diferentes tecnicas se genera una gran variedad de objetos
Es posible separar el contenido de la interfaz, es decir que podemos variar la interfaz sin modificar el contenido, por medio de plantillas y softwares a esos fines. Se puede generar una o mas interfases con la mimsa base de datos.
Ademas, la informacion con la que interactua el usuario con el medio, datos tecnicos de su conexion, tipo de maquina que utiliza, hacen posible que el medio se modifique automaticamente para lograr una satisfactoria interacción.
Interactividad de tipo arboreo.
Se caracteriza por tener distintas "ramas" por las cuales navegamos, y en las cuales la informacion se va ampliando (habilitando) dependiendo del camino que tomemos.
Hipermedia.
Esta es una estructura diferente a la del tipo arboreo, dado que los elementos que la conforman estan conectados por medio de "hipervinculos" (por. ej. la World Wide Web).
El hipertexto es un caso particular de este tipo. Cuando el usuario sigue los enlaces, recupera una version del texto, mas o menos completa que otras, dependiendo del enlace que tome.


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